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老题材新体验 备受好评的魂·like游戏一览

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发表于 2018-9-15 03:06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
  坊间媒体与评测作者们一直以来都有这样一个习惯:他们喜欢引用某类脍炙人口的超级大作的核心玩法来塑就一个新词,其后每每以这个新词用来简略介绍一款有着相近玩法的新游戏。譬如最为常见的“类银河战士恶魔城”与“Rougelike”,近两年来才兴起的“魂like(Souls-like)”也来源于此。

  被冠上了“xxlike”标签的游戏与前缀中的“xx”在我看来其实会很像蝙蝠侠之于罗宾。你可以从他们的着装一眼分辨出二者的差异,但后者无论是身为“义警”的理念还是行事风格,或许都会或多或少保留这一些“蝙蝠”因子。Fromsoftware旗下的《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源诅咒》三个系列共同编织出的“魂”世界,在其后也有着诸多制作者效仿与致敬。而这些制作者的作品,也是现在“魂like”这个标签箭头的主要指向。

  时至今日,距离《黑暗之魂1》发售已经过去了九个年头。在此期间涌现出了许多“魂like”游戏,在这些“罗宾”之中,谁才是你最喜欢的那一位,或者还有一些你还没有玩过的魂Like游戏?本次的盘点列举了我玩过且比较钟意的全部魂like游戏,你最喜欢哪一作?
  盐和避难所
  “因为一次海难事故,一名本该万劫不复的水手流落到了一座神秘岛屿之上。迷雾笼罩着的山谷之中长满苔藓的尸体脸上挂着可怕的狞笑,癫狂的身影在其中骚动。在崩塌破碎,被盐水侵蚀的避难所之下,迷宫般通道的尽头有着早已被人所遗忘的,难以言喻的邪灵。”

  《盐和避难所》对自己被归属于“魂like”这个标签下肯定没有丝毫意见。

《盐和避难所》角色创建界面

  从阴暗哥特艺术风格塑就的氛围中让人感受到的质感,到许多让人在历代“魂”游戏中都能感受到的诸如篝火、象征未知道具的“魂”等经典要素,《盐和避难所》都尽心尽力地悉数保留了下来。而像角色升级模式与种类繁多但招式都相当古朴的战斗系统,也都能够看出它与“魂”系列的许多牵绊。


  当然,除了玩法与艺术风格上的高度趋近,它其实也有着自己的特色:和“魂”系列之中之于游戏性较为单薄的宗教不同的是,《盐和避难所》十分强调宗教概念,信仰不同宗教甚至还可以为篝火带来不同的效果(譬如得到不同皮肤的“原素瓶”)。而游戏自沉船开始的“救公主”的背景故事和其后富有恶魔城风味的探索流程,也让它有了和“魂”的无限轮回传说不同的神秘感。

货币并非一种,而本作用于升级的货币是“盐”


技能树看似繁杂实际自成章法

  嗯,我最喜欢《盐》的地方还是它的战斗部分。在这个2D横版游戏之中,不同武器长度与挥舞方式的差异衍生出的多样化战斗模式结合游戏的关卡设计,很多时候都拔高了它的趣味性。而多达十数个设计精巧的BOSS战,也很能够给人带来深刻印象。


  

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