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Wine 开发版 4.6 发布,Windows 应用的兼容层

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发表于 2019-4-15 01:00:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
  开发四年只会写业务代码,分布式高并发都不会还做程序员? >>>
  Wine 最新版本 4.6 已发布,这是开发版,除了修复 bug 以外,还增加了几个新特性:

  • WineD3D 的 Vulkan 后端起点
  • 支持从共享位置加载 Mono 库
  • 在 Windows 上使用 Wine DLL 时不再需要 Libwine.dll
  • 回归测试直接编译为 PE 格式
  • 支持 Split Button Common Control
  • 在 typelib marshaller 中支持复杂结构
  • 视频捕获移植到 Video4Linux 2
  • Debug Engine DLL 的初始版本
  详细的 bug 修复内容和下载地址请点此查看。
  Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。


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